﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SelectRewardBtn : MonoBehaviour {

	public int index;
	public bool isSelected;
	GameObject selectBox;

	
//	void OnClick()
//	{
//		if(selectBox==null)
//		{
//			selectBox = gameObject.transform.FindChild("Sprite_selectbox").gameObject;	
//		}
//		
//		isSelected = !isSelected;
//		if(isSelected)
//		{
//			if( UIManager.Instance.AddSelectedReward(index) )
//				selectBox.SetActive(true);
//		}
//		else
//		{
//			if( UIManager.Instance.RemoveSelectedReward(index) )
//				selectBox.SetActive(false);
//		}
//			
//	}
	
}
